Игра: Vampire - The Masquerade Bloodlines

таксист вампиры маскарад

Но мудрые вампиры предпочитают водить дружбу с малкавианами: среди этих психованных лунатиков встречаются настоящие гении. Можно зарабатывать очки человечности, делясь с пострадавшими гражданами своей кровью. А вот объяснять, как вы их вылечили, не стоит - иначе будет скандал.

Задание: «Джихад для начинающих»

Начальные очки:. И только им доступна замечательная способность Dementation.

Недостатки, по мнению малкавиан, связаны с тем, что им завидуют. Вести переговоры вампирам клана Malkavian нелегко. Способности клана: мистическое зрение Auspex , доведение до ручки Dementation , невидимость Obfuscate.

  • Часто отдаёт приказы своим подчиненным посредством электронной почты. В конце игры ЛаКруа погибает при любой концовке. В концовке за князя.
  • Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines (На русском) – Часть : Отель с привидениями. .
  • Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров []

Клан Носферату — это крайнее проявление вампиризма. Остальные кланы в состоянии более-менее уживаться с людьми, но для Nosferatu вход в мир смертных закрыт. Эти вампиры вынуждены проводить всю жизнь в пещерах и подземных катакомбах. Другие кланы считают, что это перебор, и даже испытывают к Носферату отвращение.

Недостатки: могут передвигаться только по канализации, выглядят страшненько минус к Appearance. Способности клана: вызов призрачных существ Animalism , невидимость Obfuscate и потенциал Potence.

Высокий прибой / Surf's Up

Тореадоры — это вампирские эстеты. Все, что они делают, они делают с удовольствием. Основной критерий для них — эстетический.

Гармония и красота занимают их больше, чем целесообразность и, например, честь. Тореадоров много в вампирском высшем обществе. Преимущества и недостатки связаны с утонченным подходом клана к жизни: и награды за добрые поступки, и наказания за злые потеря Humanity для них удваиваются. Восстановление же человечности обходится в два раза дешевле в очках опыта , чем для остальных.

Даже среди вампиров о клане Тремеров говорят как о предателях. Клан берет свое начало от людей-колдунов, выкравших у вампиров секрет бессмертия.

Таксистзагадочный водитель такси, перевозящий героя от района к району. Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит .   Предисловие. Это будет долгий разговор. Прежде чем увлечь тебя, досточтимый читатель, историей моих посмертных свершений в качестве вампирского .

Плохая репутация сильно осложняет жизнь: многие вампиры получают удовольствие, доставляя Тремерам неприятности. Вместе с тем Тремеры играют важную роль в инквизиции Камарильи и организации Маскарада. Многие семьи Тремеров продолжают практиковать магические искусства, идущие еще от их человеческих предков.

Недостатки: нельзя развить физические характеристики выше 4. Но с Domination и Thaumaturgy оно вам надо. Способности клана: мистическое зрение Auspex , доминирование Domination , магия крови Thaumaturgy. Элегантные и аристократичные, эти вампиры — лорды Камарильи.

Steam Community :: Guide :: Полное прохождение сюжетных и побочных заданий VtM:B (НП+)

Именно из клана Вентуре вышли большинство принцев. В отличие от Тореадоров это не эстеты, а лидеры, обремененные чувством долга и собственного достоинства.

Преимущества: можно использовать способность доминирования в диалогах, поворачивая ход событий в свою сторону.

Прохождение

Странные, однако, на западе проститутки. Пример Меркурио показывает, что даже из бессмертного вампира можно сделать настоящую отбивную. Возмещать ущерб предстоит вам. Организации вампиров в игре названы «сектами» Sects.

Но это скорее не религиозные, а политические объединения, сходные с мафиозными семьями или партиями. Это объединение вампиров, отвергающих правила Камарильи.

Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров []
Однажды анархисты захватили Лос-Анджелес и объявили его «свободным городом». Но незадолго до начала событий, описанных в игре, Камарилья вернулась. Анархисты удержались лишь в нескольких районах, в том числе в Голливуде. Союз вампиров, созданный еще в конце х годов для защиты от смертных. Камарилья — самая мощная секта среди вампиров, она контролирует большинство городов.

Камарилья построена по жесткой феодальной схеме, в результате хорошая сама по себе идея организации опорочена в глазах многих вампиров. Восточные вампиры.

Самая концовка после такси и выбора - Форум Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Они существенно отличаются от западных и, вообще говоря, ближе к азиатской нежити. Квай-джин недолюбливают европейских вампиров, но до прямого антагонизма не доходят. Шаббат, или Шабаш — исконные враги Камарильи. Они имеют жесткую организацию, напоминающую католическую церковь, и действуют в каждом городе.

Также эта секта известна под названием Мечи Каина Sword of Cain. Тринадцать поколений отделяют этих аристократов от простых смертных.

Уникальная прокачка

Их можно встретить где угодно, это скорее вопрос не политических пристрастий, а родословной. Маскарад — главная забота вампира. Где бы он ни находился, чем бы ни был занят, мысль о Маскараде не должна покидать его ни на секунду. Ведь реальных опасностей совсем немного.

Малкавианин и таксист Vampire: The Masquerade, Игры, Длиннопост Vampire: The Masquerade. Preacher: вампир Кэссиди первый раз показывается нам в качестве бармена на самолёте. Сверхъестественное Vampire: the MasqueradeBloodlines: таксист. По лору. Vampire: The Masquerade – Bloodlines, World of Darkness (кроссовер). Пэйринг Вампиры, Охотники, Джек, Таксист. Размер: страниц, частей. Дата.

Чеснок — детские сказки, крест Текущая вода, осиновые колья Даже не смешно. А вот чего действительно стоит бояться, так это заряда крупной картечи в голову.

Это проблема, и проблема серьезная.

  •   Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на .
  •   Главный герой оказывается в такой ситуации, когда за ним охотятся все вампиры города. Чтобы выжить, придется с боем пробираться из своей квартиры к .
  • Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намёки на то, что Таксист - и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров
  • Она расскажет, что он пишет слишком правдоподобный сценарий про вампиров, не иначе как кто-то из родичей, в нарушение маскарада, дает ему информацию. .

Поэтому вампиры вынуждены тщательно укрывать от посторонних глаз факт своего существования. Ошибка одного из них может обернуться смертельной угрозой для всего рода. Маскарад гласит:. Маскарад — это вынужденный закон выживания. Это свод жесточайших правил.

JoyReactor sfw. Новое Хорошее Лучшее. О посте. Отличный комментарий. А я так и не понял почему Каина-то бояться. Он же не таксист вампиры маскарад светлого третьего поколения, которые всех шатают. Конечно, он представитель первого поколения и может шатать даже третье. Но ведь у него нет особого мотива на это?

Это вечная двойная игра. Это страх, это круговая порука. Вот что такое Маскарад.

Индикаторы на экране Голубой столбик слева — это ваше здоровье.

Вампиры начинают роптать и шуметь. Не желая терять лицо, ЛяКруа освобождает протагониста. На этом собрание оканчивается, и все вампиры расходятся.
Если столбик опустится до нуля, то вы умрете. В том смысле, что игра для вас закончится. Здоровье медленно восстанавливается со временем. Подпитка кровью ускоряет выздоровление. Если пустая верхняя часть столбика подкрашена желтым последствия спец воздействий — процесс выздоровления замедляется.

Значок над голубым столбиком — показывает, в какой области вы находитесь и должны ли следовать правилам Маскарада. Если там маска — ведите себя прилично, иначе вас ждет штраф. А если пистолет — то тут уж всякое возможно. Красный столбик справа — показывает количество крови, которое можно потратить на вампирские заклинания. Это — некий аналог вампирской маны. Вы должны искать источники крови — людей, крыс или даже покупать кровь в донорском пункте. Значок под красным столбиком показывает вампирскую способность, которая будет активирована при нажатии правой кнопки мыши.

Если герой крадется, прячась в тени Ctrl , то справа от голубого столбика здоровья появляется мерная лента. Она показывает, на какое расстояние вы можете незаметно приблизиться к врагам. Если наверху метра горит зеленый — вы незаметны. Желтый — вас могут заметить. Красный — точно заметят, если посмотрят в вашу сторону. Когда вампир кусает жертву, наверху экрана появляется горизонтальная красная полоска , показывающая запас крови у жертвы.

Вы должны научиться правильно кушать. Правильно — это чтобы обед после трапезы остался в живых и ушел на своих двоих. Если же осушить жертву до дна, убив невинного без причины, то звереешь, человечность падает и в конце концов вампир сходит с ума. Ну вот, теперь вы знаете довольно, чтобы вернуться к нашей новоиспеченной вампирке Клопили. Вам предстоит немало потрудиться, чтобы стать настоящим «ужасом, летящим на крыльях ночи».

Для начала стоит воспользоваться советами вампира Джека и пройти тренировочную миссию. Это нужно для того, чтобы освоиться в новой обстановке, обрести первое оружие монтировку и бейсбольную биту и получить в награду пару нелишних очков опыта. После разговора дверь за моей спиной захлопнулась, и я оказалась на каких-то задворках. Впереди маячит неопрятная покачивающаяся фигура. Вроде я видела этого типа во время судилища. Тип представляется Джеком. Похоже, в вампира он превратился еще в ту эпоху, когда по дорогам Америки бродили стада диких хиппи.

Что ж — немыт, но зато дружелюбен и готов рассказать, как надо вести себя в нашей новой дракульской жизни. Девушки-вампиры кусаются по-настоящему красиво. Это не трапеза, а почти сексуальный акт. Хорошие новости — оказывается, теоретически теперь я бессмертна. И чеснок, кресты, бегущая вода и прочее — всего лишь сказки. А солнечный свет не страшней щекотки. Плохие новости — бессмертна я лишь теоретически, и если я не научусь в сжатые сроки вести себя как подобает законопослушному вампиру и находить пропитание, то Дракулой мне быть недолго.

Первое задание — найти обед, покусать и главное. Джек говорит, что рядом в переулке в поисках своей машины бродит пьяный. Как раз ужин для начинающей вампирки. Идем вперед и направо. Вот он, солнышко, стоит-качается, кровушки полный. Подходим и напрыгиваем. Я и сама не знала, что так голодна. Как трудно оторваться Пересказывать события дальше нет смысла. Джек — отличный гид, готовый повторить инструкции. Вам предстоит открыть дверь, у которой стоял Джек, научиться прыгать по ящикам, подобрать первый предмет отмычку , произвести первый взлом дверь в офис , найти пароль к компьютеру написан на листке на стене , отомкнуть сейф и найти ключ от выхода.

Вторая серия заданий — прокрасться мимо стража через гаражную стоянку направо, вперед, направо , потом, поговорив с Джеком, убить этого охранника. Затем пройти в маленькую комнату, открыть люк и спуститься вниз по лестнице. Вам предстоит узнать, как использовать вампирские способности для взлома дверей и расправы с противниками. Ближе к концу миссии вам даже выдадут ствол 38 калибра. Впрочем, вы быстро обнаружите, что без соответствующих навыков попасть в капустный кочан с расстояния в десять сантиметров — задача неимоверной сложности.

Наконец после расправы с двумя сторожами на складе Джек попрощается с вами. Теперь ваш путь лежит в Санта-Монику, где вы должны выполнить задание Принца. Финансы — не такой уж праздный вопрос, если вдуматься. Поначалу их можно потратить только на гадалку или «девочек», но позднее вам никуда не деться от закупки патронов и пакетов с хорошей кровью. На данный момент я нашел следующие способы заработка. Далее вы узнаете, как без хлопот добраться до конца сюжетного хитросплетения, которыми всегда славились ребята из Troika Games.

Я расскажу, как заработать побольше денег, обзавестись современным оружием и броней, использовать в корыстных целях каждую мелочь и выбрать свою дальнейшую судьбу. Кроме того, в знак уважения к создателям продуманных сценариев я постараюсь помочь вам вникнуть в суть заданий и связанных с ними интриг. Ведь именно они, на мой взгляд, и составляют основную соль этого жанра.

А когда за кулисами проекта стоит настолько славный коллектив, то к соли добавляется еще немного перца, придавая конечному продукту дополнительную остроту и пикантность. В холодильнике гостиничного номера — несколько порций крови. Прихватите ее с собой — пригодится на крайний случай, когда потребуется восстановить силы в непростых условиях. В ящике стола — немного денег. На заметку: на столе вы найдете записку от Регента.

Вспомните о ней, когда впервые окажетесь в Даунтауне. Там можно будет сходить в библиотеку зеленая двойная дверь неподалеку от красно-белых черепов на стене , где пообщаться с автором записки. Проверив почту, вы найдете письмо от Меркурио — он жаждет встречи. В двух словах: Меркурио — нерадивый агент Принца Лакруа, который провалил все, что только возможно, а теперь сам нуждается в помощи.

А Принц Лакруа, если вы вдруг забыли, — это ваш спаситель, волей которого была дарована жизнь вампиру, не вовремя появившемуся на свет. Что ж, не станем его разочаровывать. Выйдя из гостиницы, вы увидите еле живого субъекта, ползущего в луже крови. Это и есть Меркурио ну да, ему не повезло, его побили. Идите за ним, ориентируясь по следу, находите единственную открытую дверь и заходите. Историю разведки мы знаем по судьбам "двоечников" - то есть агентов, проваливших операцию. Кстати, прямо рядом с голубой дверью, за которой — коридор, ведущий к Меркурио, ждет такси опрятный джентльмен.

Воспользовавшись вампирским даром убеждения, можно выпросить у него немного денег, сославшись на грабителей, стащивших кошелек. А пустив в ход приказ или соблазнение, не составит труда завести его в темный переулок и подкрепиться. Это интересно: этот джентльмен останется в переулке навсегда — вы сможете регулярно питаться, проходя мимо. Судя по всему, Меркурио капитально вляпался. Он должен был достать взрывчатку, а вместо этого его побили и ограбили некие типы на пляже.

А сейчас он истекает кровью и безмерно страдает от невыносимой боли. Еще бы — люди с куда менее серьезными травмами обычно украшают анатомические театры. Сделаем ему доброе дело — сходим в больницу за морфином. Чтобы не вызвать подозрений у медсестры, объясните, что собираетесь проведать больного, воспользовавшись вампирским даром убеждения. Ну а если уговорить медсестру не получится, придется зайти через другую дверь Банк крови , найти ключ в одном из офисов и пройти через прачечную — дверь с табличкой «Laundry».

Наверху ищите запертую дверь, открывайте отмычкой и берите морфин для нашего «смертельно раненного кота». Для того, чтобы отмычка сработала, попробуйте усилить свои способности кровью. Принеся лекарство хотя, казалось бы, какая польза от опиата. Теперь идите на пляж. Для этого придется пройти через автостоянку, а затем — вниз по тоннелю. На побережье сворачивайте направо туда, куда укажет гадалка , открывайте калитку и поднимайтесь наверх.

Здесь придется драться — диалога не выйдет. Чтобы облегчить себе жизнь, вы можете попытаться проникнуть в дом с заднего двора. Одержав победу, забирайте из домика деньги — они за решеткой слева от кровати — и астролит две бутылки с какой-то взрывчаткой на столике , с чем и возвращайтесь к Меркурио. На заметку: рекомендую сходить на пристань, чтобы полюбоваться картиной места преступления.

В будущем это понадобится, чтобы расследовать дело о маньяке-убийце. Мы полностью подменяем Меркурио — этот несчастный уже ни на что не способен, а задание выполнить надо. Суть в том, чтобы взорвать один из важных складов Саббата. Но единственный, кто способен провести нас на склад, — Бертран Тунг — сейчас находится в бегах, поссорившись с одной влиятельной особой этого города.

Другими словами, взрыв пока откладывается. Сходим к гражданке Терезе в клуб и выясним, нельзя ли замять конфликт, мешающий общему делу. Дела в клубе обстоят неважно. Сначала нам встречается нерадивая, зато сексуальная сестричка владелицы заведения — Жаннет. Представляется она хозяйкой этого уютного клуба вот так поворот. Но нам нужно к Терезе.

Применив все доступные навыки убеждения, расскажем бармену, что нас уже заждались наверху, и — вперед к лифту. Наверху подслушаем один из многих типичных скандалов двух сестер и пойдем на аудиенцию к бизнес-леди Терезе. Если Жаннет и Тереза - один человек, то кто же эти девочки на картине. Как оказалось, конфликта как такового нет.

Тунг просто постоянно путается у Терезы под ногами, да и к тому же дурно влияет на сестру, которая и без того В общем, влиятельная дама пустила пару зловещих слухов, запугала Тунга до полусмерти и вздохнула с облегчением, когда он пропал с глаз долой. Не пытайтесь ментально влиять на Терезу — она не новичок в вампирских делах и без труда уйдет из-под контроля.

Вместо этого можете предложить ей услугу — посетить особняк, который она планирует купить, и изгнать оттуда привидение. Какое-то время назад это был неплохой отель «Океанский Дом», но потом там случился пожар и весь третий этаж выгорел. Очевидцы утверждают, что с тех пор в заброшенном здании поселился призрак, оберегающий безмолвные стены от постороннего вторжения.

Бизнес есть бизнес, и женщина быстро соглашается, наградив вас ключом от канализационной решетки — ведь только так можно проникнуть в отель. Обойдите заведение мадам Терезы и откройте канализационный люк. Спустившись, найдите коридор, заканчивающийся решеткой. Если заблудились — отыщите карту на стене: нужное место соответствует точке А, а пришли мы из точки С. Совет: чтобы получить максимум удовольствия от заброшенного отеля, выключите свет в комнате.

В идеале — еще наденьте наушники, включенные на среднюю громкость, а также читайте все найденные по пути газеты. Попробуйте понять, что же произошло здесь в тот злополучный день. Поднимайтесь по лестнице и идите Сверните вслед за перепуганной женщиной и снова направо. Пробив непрочный участок стены, заходите в комнату и читайте газету. Голову ребенка нашли в стиральной машине Ай-яй-яй, какая досада, подумать только!

Выходите через дверь и идите в прачечную, показанную на фото в газете. Вместо обещанной головы тут всего лишь ключ, но тоже сгодится. Идите в бойлерную дверь, подсвеченная красным фонарем , включайте агрегаты и вдумчиво возвращайтесь обратно, минимально попадая под струи пара. Повсюду зажглось электричество, и лифт по-ихнему — Elevator теперь тоже работает.

Езжайте на второй этаж — туда, куда не получилось добраться по хрупкой лестнице. Нам нужно правое крыло второго этажа, если смотреть от центрального входа. За второй по счету дверью — комната, украшенная незамысловатым лозунгом «Убирайся вон. В тумбочке слева от кровати — ключ от запертой комнаты на втором этаже. Дети рисуют папу Колоритный персонаж, даром что убийца.

Отпирайте комнату и ломайте доски в полу — вы в баре отеля. Тоже, разумеется, заброшенном. Вызовите кухонный лифт и забирайтесь туда, согнувшись в три погибели. В кухне возьмите дневник убитой женщины-призрака. Кажется, она начинает понимать, что вы способны помочь ей. Как только он выбьет дверь, выходим, поднимаемся по коробкам, выламываем решетку и ползем по вентиляционной трубе. Затем — по лестнице на верхний этаж и по коридорам.

В й комнате не пугайтесь — это не по счету, а просто такой номер в отеле вы найдете веточку чертополоха, а по обвалившимся балкам в м номере подниметесь наверх. В дальней комнате на верхнем этаже будет стол, на котором лежит женский кулон, ставший причиной ссоры супругов. Забирайте и возвращайтесь — через шахту лифта, на балкон, вниз по лестнице и на улицу. Классический семейный скандал между четой призраков.

Посуда летает, как у живых. Попытавшись отнести кулон Терезе, дабы беспокойная душа покинула пределы отеля, вы обнаружите в кабинете управляющей нерадивую сестричку — Жаннет. Надув губки, она станет на разные лады упрашивать отдать украшение ей. Не советую — вы ведь помните, что в отношениях между этими красотками есть некоторое напряжение. Взамен отправляйтесь и выполните маленькую просьбу Жаннет Завтра должна открыться тематическая выставка в Черной Галерее Gallery Noir.

Все бы ничего, да и экспонаты занятные — то Каин, то Лилит. Загвоздка в том, что выставку открыл якобы некий заезжий субъект, нагло претендующий на кусок местного бизнеса. Надо бы это Охранник у "Черной Галереи" - два в одном: и корм, и ключ. Напоследок нас награждают ножом, чтобы было сподручнее. Идите на Main Street и ищите вход в Gallery Noir.

Опознавательный знак — жирный полицейский, наизусть помнящий все пункты буржуйского УК. На заметку: есть много способов пройти мимо полицейского, но я рекомендую его соблазнить. В этом случае удастся не только добраться до места назначения, но и перекусить. Картины в галерее — не простые. Кромсать их нужно в следующем порядке: сначала Каин убивает Авеля, потом Господь проклинает его, после чего Каин встречает Лилит и, наконец, — отвергает ее. В другой последовательности холсты будут тщательно сопротивляться уничтожению.

Из растерзанных картин появится Кровавый Страж — с ним придется драться и победить. Забрать ли урну с пожертвованиями. Думайте, что для вас ценнее — деньги или одно очко гуманности. В конце концов возвращайтесь в The Asylum. Идиллическая картинка в кровавых тонах: "Каин встречает Лилит". Тереза чем-то недовольна Ага, оказывается, что это была ее галерея, а сестра не упустила случая вставить в колеса еще одну из бесчисленных палок.

Благо нам это нисколько не навредило. Отдав ей ожерелье, вы закончите сразу два задания: очистите отель от призрака и Как же все-таки хорошо, когда желания сторон совпадают. Не то что с этими чертовыми сестрами, которые норовят поссориться по любому подходящему поводу. Если верить Терезе, она должна была встретиться с сестрой в забегаловке напротив клуба, чтобы побеседовать и обсудить дальнейшие планы на жизнь.

Но то ли звезды сложились как-то не так, то ли увесистый зад владелицы заведения абсолютно не подлежит транспортировке через дорогу, но идти она не собирается. Вместо этого она просит вас сходить туда и поговорить с Жаннет, причем обязательно рассказать ей, насколько сильно ее любит Тереза. Подозрительно все это. Полиция как всегда вовремя: как только убийцы повержены без их вмешательства. Так и есть. Войдя в кафе, обратите внимание на молчаливых типов в углу.

Стоит вам пройти чуть дальше, как они выхватят оружие и начнут стрельбу — придется их убить. Пользуйтесь режимом транса и кровавым усилением, а когда здоровье оставит желать лучшего, прячьтесь за стойкой и лечитесь. Покончив со стрелками, снимите телефонную трубку и побеседуйте с нашей давней знакомой — надо же, она снова приглашает посетить Asylum нет, все-таки это скорее психушка, нежели убежище.

Подкормитесь местным поваром и выходите. На улице — полиция. Срочно ищите укромный угол лучше всего — паркинг , где и отсиживайтесь, пока доблестным стражам порядка не наскучит вас искать. А как наскучит, спешите к нашим девицам в Asylum: заждались, поди. Теперь дела не просто плохи, а очень плохи. Тереза и Жаннет раздобыли где-то по пистолету и всерьез готовятся вышибить друг другу мозги, мимоходом обмениваясь колкими репликами.

Зато наконец становится ясно, с чего начались их неоднозначные отношения. Оказывается, у них обеих когда-то был отец что, впрочем, не вызывает сомнения. Так вот, отец очень любил Терезу, хоть и не совсем так, как подобает отцу любить дочь. Любил он ее, любил, пока в один прекрасный вечер она не задержалась где-то, а в ее постели не заснула Жаннет.

Придя домой навеселе, папаша спьяну не заметил разницы и Тут явилась Тереза, увидела этих двоих и не нашла ничего лучше, чем обидеться и застрелить папу. А на это уже, в свою очередь, обиделась Жаннет — вот с тех пор-то они друг друга и не любят. Но лирика лирикой, а делать что-то надо. Вмешавшись в беседу, вы можете склонить ситуацию к одному из вариантов: или Тереза застрелит Жаннет, или сама получит пулю. Впрочем, есть еще один вариант, когда никто ни в кого не стреляет: для этого пользуйтесь убеждением и не предлагайте им « прекратить болтать и наконец-то перестрелять друг друга ».

Тогда вы получите три очка опыта вместо одного, что тоже неплохо. В любом случае сестры или сестра, если стрельба все же состоялась обещают оставить в покое Тунга, что дает ему возможность вернуться в город и помочь нам в завершении подрывных работ. Это интересно: если задуматься, получается, что эти две девушки — один и тот же человек, страдающий тяжелым раздвоением личности. Вспомните — вы ведь никогда не видели их одновременно. Так или иначе решив конфликт, уже можно отправляться к Тунгу и завершать ранее начатое дело по взрыву склада.

Идите на Вторую улицу к сетчатым воротам. Ориентир: сумасшедший тип, кричащий на углу про Конец Света, — ворота находятся в двух шагах от него. Попросите Тунга провести вас на склад и приготовьтесь — предстоит достаточно длинный эпизод в жанре action. Нужно пройти несколько комнат, устранив охрану, затем выйти во двор, открыть запертые двери вагона и пройти насквозь. В конце концов вы дойдете до хорошо охраняемого помещения, напоминающего ангар. Идите вглубь, поднимитесь по лестнице и установите бомбу.

Пора на выход. Спускайтесь и продолжайте бежать от лестницы — в этот момент некий упырь пробьет дверь. Выходите через пролом, не обращая внимания на мерзкую тварь. Спустя несколько поворотов вы упретесь в дверь, которая теперь неожиданно оказалась закрыта сразу предупреждаю — открыть ее не получится. Выход такой: поднимайтесь по лестнице, на верхней площадке которой стоит ящик с патронами для дробовика, и перепрыгивайте через перила на вагон. Дальше — уже привычным путем.

Это важно: основная загвоздка этого задания — охрана склада. Охранников весьма немало: лично меня здесь убивали два раза подряд. Советую выманивать их поодиночке, в качестве способа убийства предпочитая вампиризм. Кроме того, осмотрите подсобные помещения: там масса патронов как для револьвера, так и для дробовика. На выходе вас поджидает странный субъект — Беккет Beckett.

Не то вервольф, не то вампир. Он не враг и не друг — просто интересуется происходящим. Пара минут беседы, и вот вы уже снова на Второй улице. Садитесь в желтое такси сразу за углом и отправляйтесь в Даунтаун. Но перед этим советую прочесть и принять к сведению следующую главу: там собраны прочие полезные задания, доступные в Санта Монике, но не составляющие основной сюжетной линии. Андрей - саббат всем саббатам. Увы, идею Маскарада разделяют далеко не все вампиры. Одна из очень влиятельных сект — Саббат, возглавляемая Андреем — действует строго вразрез с Маскарадом, что вредит как им самим, так и остальным вампирам, населяющим Землю.

Причина, по всей вероятности, кроется в том, что вампиры Саббата искренне верят в предания об Апокалипсисе. Согласно апокрифу, не за горами Судный День, когда все живое будет стерто с лица Земли. Среди признаков, говорящих о близости конца света, в текстах упоминается, в частности, восстание Древнего из могилы, а также приход вампиров с «низшей» кровью. Перипетии с саркофагом из Анкары были восприняты саббатами, как начало финального отсчета перед гибелью мира.

Низшая кровь, текущая в жилах слабых вампиров, уже давно заполнила ночные улицы города. Какой смысл в любых предосторожностях, когда завтра-послезавтра уже ничто не будет иметь значения. Саббаты и ранее были известны своей жестокостью, несдержанностью и буйными вампирскими оргиями. Но в период, приходящийся на основные события игры, бесчинство секты достигло апогея, перейдя все допустимые пределы. По этой причине единственным способом спасти Маскарад стало тотальное истребление саббатов.

Среди прочих черт, присущих этой секте: слепая вера в Каина — прародителя всех вампиров, жесткая внутренняя организация и фанатичная преданность лидеру. По приказу Андрея они готовы пожертвовать жизнью, не мешкая ни секунды. Чем еще развлечься в Санта Монике Помимо обязательных заданий на благо Принца Лакруа, за каждым углом прячется какая-нибудь достопримечательность, а за каждой дверью поджидает задание, позволяющее накопить дополнительные деньги и опыт.

Сходите к Артуру Килпатрику Arthur Killpatrick в его контору — Bail bonds, что расположена в самом дальнем конце Второй улицы. Он расскажет о нелегкой судьбе частного детектива и пожалуется, что его лучший агент и кажется — единственный, если верить не чужим словам, а своим глазам пропал три дня назад. Тут, понимаешь, заказов пруд пруди, а этот Карсон на связи не появляется — что он себе думает?

Получив от Артура ключ от номера Карсона и обещание щедро заплатить, отправляйтесь на ваше первое детективное задание. Ищите комнату ровно напротив номера, где лежит Меркурио. Заходите, просматривайте файлы на компьютере запись mcgee , прослушивайте автоответчик и собирайте все, что плохо лежит. Это кошелек на столе, кольцо на полу и ключ от тату-салона на телевизоре. Хватит умения взломать сундук — отлично, нет — зайдете позже. А пока наш путь лежит в салон тату и пирсинга.

Судя по виду стен, если тут и татуируют кого-то, то исключительно слонов в промышленных масштабах, а в качестве инструментов брезгуют всем, что меньше лома. Услышав звонок, спуститесь в подвал и поговорите по телефону — звонит врач Стенли Гимбл. Разговорившись с ним, предложите услуги модели — пусть вас не смущает, что доктор специализируется на протезах конечностей.

Раз ему нужна модель, он ее получит. Рабочее место доктора-садиста. Интересно, он хоть кого-то вылечил. Идите к доктору. Его офис расположен в полуподвале в конце Мейн-стрит, а дверь снабжена переговорным устройством. Похоже, он искренне рад вас видеть. За ним. Чем дальше мы спускаемся, тем меньше остается уверенности в его психическом здоровье. Ну а какому нормальному человеку может понадобиться столько подвальных помещений, залитых кровью и заваленных садо-медицинскими инструментами?

Входим в секционный зал. Голос, доносящийся из-за двери, по всей видимости, принадлежит Карсону. Но тут появляется доктор, размахивающий Не такое уж и слабое оружие. Советую немедленно усилить свои способности разными вампирскими штучками и не попадаться Гимблу под — уж простите за каламбур — горячую руку. Кстати, эту самую руку вы сможете прихватить с собой и пускать в ход, когда возникнет необходимость в холодном оружии ударно-дробящего действия.

Доктор мертв, но Карсон уже не вернется на работу. Доктор-садист лишил его пальца, да и трое суток, проведенных по соседству с трупом, явно не пошли агенту на пользу. Осталось донести это известие до Артура Килпатрика из агентства и не забыть забрать деньги. Раз у Артура временно нет агента, у него можно взять поручение. Заключается оно в том, чтобы найти некоего субъекта, сбежавшего из-под стражи. Вернее, находясь под следствием, некто мистер Дербин вышел под залог, после чего его и след простыл.

Пока что от нас не требуется его ловить — нужно лишь выяснить, в городе ли он. Это важно: если убедить Килпатрика, что вам совершенно необходимо оружие ведь искомый тип когда-то привлекался за убийство. Теперь вы сможете покупать патроны к револьверу. Отправляемся домой к даме, которая вносила залог. Какое совпадение — ее дверь ровно напротив нашей собственной, а ключ от двери лежит за цветочным горшком.

Прослушайте запись, заберите из шкафа книгу «Советы начинающему вуайеристу» — повышают навык скрытности и доложите обстановку шефу. Опыт и деньги, как обычно, прилагаются. Прочитав электронную почту доктора Мартина, загляните поговорить с ним в комнату 3. Если немного надавить на него, он занервничает и даст денег, точнее — положит их вам в почтовый ящик. А пароль от его компьютера лежит в комнате для персонала. В поликлинике не проходите мимо первой комнаты слева от прохода.

Она так и подписана — «Room 1». Там на койке лежит девушка в луже крови, ей определенно плохо, но ни один врач к ней не подходит. Акция: сдайте порцию крови, в подарок получите упыря. Вспомните беседу с желтоглазым упырем в самом начале игры. Хотите, чтобы и у вас на будущее был свой упырь, — дайте девушке глоток своей крови.

Она еще встретится нам в будущем. Среди всей кучи спама на своем компьютере вы рано или поздно откопаете письмо с темой «A favor». Принц Лакруа просит сделать одолжение — раздобыть в госпитале анализ крови вервольфа, невесть как попавший людям. Прочтите почту в кабинете администратора больницы, а затем по лестнице поднимитесь на верхний этаж.

Здешние двери можно открывать отмычкой, а можно взять ключи у охранника — уговорив или убив его. Кстати — масса ключей лежит по кабинетам, достаточно лишь хорошо поискать. В комнату с табличкой CIS ведут два пути — или через подсобное помещение Maintenance , или через взломанную дверь. C компьютера отключите замки «cs door» и «cs safe».

Наконец, отключите первую камеру в комнате охраны Security Room , ищите дверь с табличкой Controlled Substances и забирайте из сейфа образец крови. Если вы нашли наркотики, значит, вы перепутали сейф — на этаже их два. По возвращении домой положите образец крови в свой почтовый ящик не электронный, а тот, что в самом низу лестницы. В следующий раз вы найдете в ящике немного денег — гонорар от Лакруа.

Начинается все на пляже. Поговорив с неким «E» Edward, Edison. Оказывается, существует еще одна своеобразная, низшая каста вампиров, которых несколько недолюбливают вампиры высшие Впрочем, я отвлекся. Идите в кафе «Dinner». На заметку: здесь можно разжиться дополнительной суммой денег. Достаточно лишь убедить кассиршу или кто там у них стоит за кассовым аппаратом?

Он объяснил, что надо делать в таких случаях Что ж, спасибо. Теперь расспросите кассиршу о низшей крови, девушке Лили и прочих странностях, которые попадались ей на глаза. Получив фотографию и ключ, зайдите к детективу и воспользуйтесь великодушно предоставленным компьютером, где просмотрите файл «Toten, R». Красный автомобиль, упомянутый в файле, ждет вас на стоянке, а в его багажнике — дневник Лили: «Мальчик девочку любил, этот мальчик был Записи обрываются на том, что Лили планирует пробраться в клинику и стащить оттуда немного крови для пропитания.

В нужные комнаты нижних этажей можно попасть через прачечную Laundry и морг. Ищите запертую дверь напротив морга и в компьютере ищите файл «falz, d» из папки cadavers. Затем подсмотрите код на компьютере, управляющем холодильниками, откройте потайную дверь с пульта в холодильной камере и освобождайте Лили. Это важно: если вы захотите привести начинающую вампирку обратно, раскаявшись в своем поступке, — это можно сделать, найдя ее в клубе Asylum и убедив вернуться в банк крови.

Но не рекомендую — вы утратите очко человечности, с таким трудом полученное при освобождении. На заметку: на том же пляже подойдите к субъекту в серой футболке, который жаждет исцелиться. Расскажите, что рецепт есть: убить главного вампира и выпить порцию крови единорога. С этих пор он с удовольствием будет покупать у вас осиновые колья точнее, один кол — зачем ему больше?

Рекомендую сначала продать ему пару пакетов, а потом кол — иначе он сразу побежит охотиться на вампира. Кол можно найти на пляже, если свернуть налево, но не дойти до лестницы. Упырь Нокс в клубе Asylum пожалуется на загадочного преследователя. Когда вы согласитесь помочь, то единственным, что он сможет предоставить в целях помощи следствию, будут водительские права.

Сходите к детективу и просмотрите файл на владельца этого документа — crumb, v. Это интересно: полностью его имя звучит так: Virgil Crumb. Ничего не напоминает. Увы, он мертв. Давайте проведаем покойного. Идите в больничный морг и осматривайте ящик с вещами мертвеца: там будет ключ-карточка от дверей «Foxy Boxes» — места, где предстоит серьезная схватка с каким-то вампирским якудзой. Победив азиатского супостата, сходите и порадуйте Нокса.

После взрыва на складе вы получаете дополнительную возможность — разъезжать по Лос-Анджелесу на красивой желтой машинке с личным водителем, который даже денег не берет. Если вы завершили еще не все задания в Санта Монике, не беда: всегда можно вернуться и довести до ума то, что не было доведено до него раньше. Но пока — садитесь в такси и езжайте в самый злачный район города — Даунтаун.

Пора проведать Принца Лакруа и отчитаться о проделанной подрывной работе. Выйдя из такси, идите к дверям ближайшего здания — это главный офис Лакруа. Тем или иным образом уболтав охранника, поднимайтесь на лифте и рапортуйте Принцу об успехах на ниве борьбы с Саббатами. Не советую, однако, упоминать о провале Меркурио — мы не для того потратили столько сил, спасая его шкуру, чтобы в последний момент заложить агента.

Высокородный вампир, судя по всему, всерьез рассчитывает на нас. Великодушно помиловав явного смертника, он руководствовался отнюдь не альтруистическими чертами его темной сущности, а, напротив, завербовал надежного и преданного агента, готового к любым заданиям. Очередной приказ не заставит себя ждать. Придется сходить на «свидание с Элизабет». Это красивое имя, увы, принадлежит не девушке, а всего-навсего кораблю, перевозившему саркофаг. Давайте я в двух словах расскажу предысторию этих событий.

Некое судно название мы уже знаем перевозило ценный груз — таинственный саркофаг, а также какие-то древние керамические таблички и ящики, имеющие немалую научную ценность. Начало круиза не предвещало ничего дурного, но уже через пару дней один за другим стали пропадать люди, составлявшие его команду. Эти странные исчезновения совпали с неожиданным открытием капитана: саркофаг был открыт, а его содержимое, каким бы оно ни было, тоже пропало.

Картина выглядит так, как будто кто-то изнутри открыл крышку и ушел восвояси. В конце концов, когда на борту не осталось ни одного члена экипажа, судно было отбуксировано в бухту Санта Моники. Там оно болтается по сей день, а полиция составляет рапорты и недоуменно чешет затылки. Итак, вот приказ Принца: пробраться на корабль, осмотреть саркофаг, раздобыть полицейский рапорт и судовую ведомость, а потом все материалы доставить лично ему.

За дело. Возвращаемся в Санта Монику и идем прямиком на пляж. Надо же — Меркурио уже очухался. Он вовсю стремится услужить тому, кто спас его филейные части от экзекуции со стороны начальства, поэтому уже озаботился моторной лодкой для путешествия на корабль. Запрыгивайте и, как говорится, заводите баркас. На палубе поговорите с нечистым на руку полицейским.

Тот тайком договорился с редакцией какого-то печатного издания, мечтающего получить сенсационные факты о пропавшей команде. Даже начинающему вампиру не составит труда представиться «тем самым журналистом» и радостно согласиться на астрономическую сумму взятки платить-то будет главный редактор. Сразу спускайтесь по лестнице и сворачивайте направо, где дожидайтесь, пока полицейский отвлечет коллегу: « Иди скорей сюда!

Я только что видел за бортом китовый ус. Путь свободен. В коридоре сворачивайте в первую дверь направо и поднимайтесь по лестнице. С помощью управляющего компьютера откройте замки и включите камеры наблюдения. Вообще-то камеры — это небольшая хитрость: вместо того, чтобы пробираться к охраняемому саркофагу, вы сможете увидеть его, как на ладони, просто несколько раз переключив изображения на телевизионном экране. Спускайтесь обратно по той же лестнице, в нижней комнате возьмите со стола перечень грузов и бегом возвращайтесь в свою лодку, а потом везите трофеи Принцу.

Это интересно: если вы уже успели угостить кровью больную девушку в госпитале, теперь она будет поджидать вас у дверей. Выслушав заслуженные благодарности, отправьте девушку в свой номер, но не забывайте про нее. Она еще выручит вас, раздобыв, среди прочего, прекрасный бронежилет. Очередное задание не заставит себя ждать.

Известный вампир-иерарх из клана Камарилья — некто доктор Граут Grout — пропал некоторое время назад и не выходит на связь. Заподозрив неладное, Принц дает указание заглянуть в его особняк и выяснить, что, собственно, там произошло. Оказывается, дело не в вампире, а в зеркале. На заметку: перед этим заданием советую заскочить в бар «Последний патрон» Last Round и побеседовать с Нинесом Родригесом — предводителем анархов.

Пока не началась война между кланами, у него можно поучиться основным приемам драки. Садитесь в такси и езжайте прямиком к доктору — его жилище нанесено на карту. У ворот вы встретите Нинеса лидера Анархов. Он явно недоволен вашим появлением: нехотя бросив, что, дескать, место тут нехорошее, вампир по-английски удаляется. Особняк кишит всякой тварью, а именно — девочками-истеричками и упырями в кожаных масках, навевающих мысли о БДСМ.

Идите по коридорам, проходите под кучей хлама и заходите в зал с тремя канделябрами, магнитофоном и книгой. Забирайте книгу, слушайте звукозапись и дергайте за канделябры, пока они все не загорятся. Дальше по пути встретятся другие подобные магнитофоны — слушайте и просвещайтесь. В комнате с лестницей, уходящей в потолок, дерните за одинокий канделябр. Затем будут две спиральные лестницы: одна вверх, другая вниз, а также определенное количество дверей и, разумеется, агрессивных тварей.

Придется даже пройти сквозь камин, нажав на кнопку прямо над будущим потайным ходом. Это интересно: убив двух истеричек, обратите внимание, что они по-прежнему отражаются в зеркале. Пытаясь добиться, чтобы нашего вампира там видно не было, разработчики явно перемудрили и «поселили» в зеркалах некую параллельную реальность, утратившую связь с оригиналом.

Очередные канделябры таят новую загадку, секрет которой достаточно прост — не трогайте тот из них, что со знаком Хаоса, а два других понажимайте в разных комбинациях. Впереди — электрическая ловушка. Там главное — сначала нажать тот единственный рубильник, до которого нетрудно дотянуться, а потом переходить от одного к другому, но не по кругу, а через центр. Спустя несколько дверей и залов, слева окажется комната, вход в которую частично перегорожен обломками чего-то, ранее бывшего целым.

В комнате — толпа монстров: можете перестрелять их через проем тупые вурдалаки не смогут там пройти , а можете рысью забежать, схватить ключ с дальнего столика и нырнуть обратно. Ключом откройте холодильник, заберите пачку пакетов с кровью и продолжайте продвигаться в сторону комнат, где вы еще не были. Дойдя до валяющейся решетки, поднимайтесь по балкам вверх. Еще два магнитофона и Чудо техники — древний, как мир, граммофон. И по совместительству — выключатель. Здоровье доктора заметно пошатнулось после визита недоброжелателей.

Кстати, интересный графический эффект: обратите внимание на «аквариум» в центре зала. Ничего не замечаете. Ладно, черт с ней — за дверями уже заждался скелет доктора Граута. Напомню: именно его мы и искали. Ну что ж, нашли, дай ему бог здоровья. Тут раздается взрыв и появляется как некстати. И невдомек ему, что владелец поместья уже отдал богу душу. С проклятьем на устах он покидает нас в горящем доме. А ведь чего боятся вампиры, помимо солнечного света и пресловутого заряда картечи в темя?

Сразу же спрыгивайте с карниза вниз и выходите налево. В зале направляйтесь к противоположной двери она находится на небольшом возвышении от пола. Поднимайтесь по лестнице и бегите по верхнему этажу — прямо, прямо и еще раз прямо, если не считать уймы поворотов. В итоге вы попадете в комнату с открытым окном: прыгайте и спешите к Принцу с известиями.

Руки бы оторвать этому пироману Лакруа явно озадачен. Во-первых, погиб один из высших вампиров, что уже само по себе — событие чрезвычайной важности. Во-вторых, на месте убийства видели Нинеса. Судя по всему, анархисты перешли к активным боевым действиям. Война на пороге. В этом свете наша с вами персона становится как нельзя более актуальной, ведь каждый исполнительный и преданный подчиненный сейчас уже на вес золота. И, конечно, очередное поручение не заставит себя ждать. Пока, как говорится, «еще не началось», нужно немедленно выкрасть из музея саркофаг.

Ваша система сейчас взорвётся. Можете спокойно удалиться в своё счастливое место. Для продолжения нажмите вон ту любую клавишу. Переводил, пытаясь найти компромисс между адаптированностью и точностью. Ладно, пинайте, чё уж :. У кого источник под рукой - допилите про thin-blood тётку на пляже, которая спойлит малкавианам вообще весь сюжет. Ваша статья - говно.

Если бы я не играл в эту игру, то после прочтения этой статьи счёл бы её говном и никогда даже не попытался её гуглить, не то чтобы играть. Это касается и настолки, и обеих игр. Хотя их вроде как наоборот возвеличивают. Перепишите, суки, ведь на деле и то и другое отлично. ВОзможно, правильному пониманию сабжа мешают сомнительные "лулзы", добавленые неким шутником и встречающиеся на каждом шагу. Я смотрю, кто-то почистил статью от говна, теперь всё стало немного лучше.

А то был ну уж совсем северный лис. Вероятно я что-то пропустил, но почему эта зараза отражается в зеркале, если он вампир. Если пороетесь в файлах игры, то увидите что некоторые файлы таксиста заложены в папку Кайн, возможно это и есть Кайн представляете Так как он первородный самый первый вампир он может отражатся в зеркалах ему не страшно солнце и т. Да вы же заебали. В зеркалах не отражаются Лясомбра это их клановое проклятье помимо общего неприятия яркого света.

Рулбук-задрот, репортинг ин. Кроме всех Ласомбра, в зеркале также не отражаются персонажи других кланов, которые при генерации персонажа брали себе негативный трейт "Cast No Reflection" Не имеет отражения. Также следует отметить снятый по ранним редакциям сериал года Kindred: The Embraced. Фоннатам серии,а так же неофитам,влившимся после VTM:BL сие творение доставило не очень приятных ощущений,так как.

В спискоту персонажей. Конкретнее, в Джека, бывшего пирата. Ещё конкретнее, в ремарку к нему: ну раз уж упоминается его ник в оригинале и вариант с матросом - так и напрашивается предложить вариант перевода "Матрос-Улыбос" :. Как насчет описания "тихих" убийств. Удар кувалдой со спины, после которого противник улетает на OVER метров. В этом же вся эстетика. Этой эстетики там на один чих. А уж "тихие убийства" сородичей, особенно катаной, это и вовсе смешно. За этим отправляйтесь в Манхант, там хоть есть что описывать.

Забыли же упомянуть такую занятную вещь, как фрпг по VtM. Больше всего, разумеется, достается сабжу, знания которого у юных дарований ограничиваются в лучшем случае бладляйнсом, что приводит ценителей в неописуемый восторг. Примеров тысячи, далеко идти не придется. Книги есть, а винрарные и выдержанные в рамках вселенной Байки Дядюшки Мортимера не представлены. Все знают про танцующего оборотня в отеле Lucky Star в Голливуде. Если кто помнит, то почему бы его сюда и не добавить?

Добавьте инфу в статью, что сейчас есть более-менее рабочий инструментарий а-ля HL2 для создания своих карт к Блудлайнсу, и что последние версии Веспо-патча в Plus-варианте уже давно не патчи, а вполне себе моды. В последнем, кажись, уже 4 новых локации. Реквестирую пару строк о Antitribu-глобальный мод для блудлайнса,добавляющий новые локации,квесты,персонажей,оружие,а также 7 новых кланов,с довольно интересными абилками,вроде превращения в кучу дерьма,изменение внешности врага и призыв темноты.

Не упомянута миссия-отсылка к известному произведению Стивена Кинга - задание от Терезы в отеле Ocean House. Наколдовал новую версию негодно оформленной статьи наконец-то. Буду еще допиливать далее. Если есть дополнения, не стесняйтесь - приступайте. Любовь и уважение прекрасному сеттингу и играм.

Нелинейность в линейной игре

Dragon Age: The Veilguard стартовала в Steam с рекордным среди игр BioWare пиковым онлайном — первые минуты прохождения. Indiana Jones and the Great Circle предложит захватывающую линейную историю с обширными локациями для изучения. Монстр убивает: Создатели Until Dawn и The Quarry показали сцену смерти из хоррора Directive Игра Vampire: The masquerade — Bloodlines, прохождение которой описано ниже, относится к жанру экшн с элементами RPG. Главный герой — недавно обращенный вампир, которому придется выжить и добиться успеха в круговороте интриг, сражений и поисков некоего загадочного артефакта.

В процессе герой выбирает, кого поддержать, а кого проигнорировать или вовсе уничтожить. Каждый шаг влияет на концовку игры и то, какое будущее ожидает вампирское сообщество. Таксист вампиры маскарад The masquerade — Bloodlines вышла в таксист вампиры маскарад на PC.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines. КАИН - Лор